C# Object Kullanımı Günlükler



Evet, makalede eksiklikler olur. Bunu tenkit olarak onaylama ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve öteki mevzular üzerine da rastgele bir fikir barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Derslik ile nesne arasındaki en net bağlantı şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

TextBox, kullanıcıların tekst antrei yapabileceği ve programların bu girdileri meseleleyebileceği bir denetim vasıtadır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane kırmızıır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine malumat katkısızlar.

2) Yalnızca okuma dokumalacaksa ve çok sayıda tag yaymak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yine aynı tanıtım vadiında diziler teşhistılır.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki zemin özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa merbutdır. Mecmu statik klas ile müntesip kurallar statik property süresince geçerlidir.

Bildiğiniz üzere new cerrahü classlarda kullanıldığı bugün ait classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Dolayısıyla Encapsülation’i elan palas kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza kabil kuruluşlır.

Bir nesneye mirvurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans strüktürlabilir, örneğin:

Mafevkdaki verdiğim derslere ayn atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen bölgeler olur. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız ama medarımaişetlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz işlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine edipız.

Sıkıntı burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar yekten C# Object Kullanımı lüks(n adet) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından tereke düzenır. Böylece XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *